Nature Medicine:沉浸式VR结合同步神经刺激用于慢性卒中上肢康复显示可行性

Nature Medicine 2026年6月26日发表一项开放获取研究,评估沉浸式虚拟现实结合同步经皮感觉神经刺激的多模态平台 MultiSensy,用于慢性卒中患者上肢康复的可行性、临床效果和评估能力。论文指出,全球每年约有1500万人发生卒中,其中约500万人留下永久残疾。

研究背景是,卒中后超过3个月的慢性期患者常存在持续感觉运动缺损和身体表征改变,但康复服务供给并不充分且不一致。沉浸式技术和非侵入性神经刺激理论上可支持更高强度、更可扩展的康复,但此前支持多模态方法和客观结局评估的临床证据仍有限。

研究共纳入34名慢性卒中患者,包括9人的先导研究和25人的33天随机可行性研究。研究将 MultiSensy 干预与常规康复进行比较。主要终点包括 Fugl-Meyer 上肢评估(FMA-UE)、Action Research Arm Test(ARAT)等运动功能指标,以及身体地标测试评估的自我身体表征。研究还收集连续运动学数据,用于提取客观表现标志物。

结果显示,与常规康复相比,MultiSensy 组运动改善更明显。FMA-UE 提高为 13.17±1.30,对照组为 7.54±1.48;ARAT 提高为 8.25±1.96,对照组为 2.44±1.08。研究还报告 MultiSensy 改善了身体自我表征和手部触觉敏锐度,并能通过连续运动学数据跟踪康复进展。

作者认为,这些结果为更大规模试验奠定基础,也提示未来可能减少部分理疗师现场访问需求,甚至支持居家感觉运动康复。不过,该研究仍是小样本可行性试验,纳入人数有限,随访时间和真实世界推广效果仍需进一步验证。

因此,沉浸式VR和神经刺激目前应被理解为卒中康复研究方向,而不是可立即替代标准康复的成熟治疗。卒中患者的康复计划仍需由神经科、康复医学科和治疗师根据病程、功能缺损、合并症和安全性共同制定。

原文链接:http://www.nature.com/articles/s41591-026-04486-4

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